เครื่องคำนวณผลคูณจุด/ผลคูณเชิงเวกเตอร์

คำนวณผลคูณจุด ผลคูณเชิงเวกเตอร์ ขนาด มุม และอื่นๆ สำหรับเวกเตอร์ 2D/3D

การป้อนข้อมูลเวกเตอร์
ป้อนส่วนประกอบเวกเตอร์
สูตรเวกเตอร์

ผลคูณจุด

A · B = |A||B|cos θ

A · B = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃

ผลคูณเชิงเวกเตอร์

|A × B| = |A||B|sin θ

A × B ⊥ A, A × B ⊥ B

ขนาดเวกเตอร์

|A| = √(a₁² + a₂² + a₃²)

เวกเตอร์หน่วย

û = A/|A|, |û| = 1

ประวัติและการพัฒนาคณิตศาสตร์เวกเตอร์

กำเนิดแนวคิดเวกเตอร์

แนวคิดของเวกเตอร์มีต้นกำเนิดมาจากการวิจัยควอเทอร์เนียนของ William Rowan Hamilton ในศตวรรษที่ 19 Josiah Willard Gibbs และ Oliver Heaviside ได้พัฒนาสัญกรณ์เวกเตอร์ที่เราใช้ในปัจจุบัน

การปฏิวัติในฟิสิกส์

เวกเตอร์ปฏิวัติฟิสิกส์ ทฤษฎีฟิสิกส์สมัยใหม่ทั้งหมด รวมถึงสมการของ Maxwell, กฎการเคลื่อนที่ของ Newton และทฤษฎีสัมพัทธภาพ ล้วนอิงตามคณิตศาสตร์เวกเตอร์ แนวคิดของสนามเวกเตอร์มีความสำคัญอย่างยิ่งในแม่เหล็กไฟฟ้า

รากฐานของคอมพิวเตอร์กราฟิกส์

  • การแปลง 3D: การหมุน, การเลื่อน, การปรับขนาด
  • การคำนวณแสง: ผลคูณจุดของเวกเตอร์ปกติและรังสีแสง
  • การตรวจจับการชน: ผลคูณเชิงเวกเตอร์สำหรับการทดสอบการตัดกัน
  • แอนิเมชัน: การประมาณค่าและการคำนวณเส้นทาง
เวกเตอร์ใน AI และการเรียนรู้ของเครื่อง

ปริภูมิเวกเตอร์มิติสูง

ในการเรียนรู้ของเครื่อง ข้อมูลจะถูกแสดงเป็นเวกเตอร์มิติสูง รูปภาพคือเวกเตอร์ของค่าพิกเซล ข้อความคือเวกเตอร์การฝังคำ และเสียงคือเวกเตอร์ของส่วนประกอบความถี่

การคำนวณความคล้ายคลึงและการค้นหา

ความคล้ายคลึงโคไซน์ (อิงตามผลคูณจุด) ถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในระบบแนะนำ การดึงข้อมูล และการประมวลผลภาษาธรรมชาติ ฐานข้อมูลเวกเตอร์กำลังกลายเป็นรากฐานของระบบ AI สมัยใหม่

โครงข่ายประสาทเทียมและการดำเนินการเวกเตอร์

การดำเนินการเรียนรู้เชิงลึกทั้งหมดเป็นการดำเนินการเวกเตอร์และเมทริกซ์ ความสามารถในการประมวลผลแบบขนานของ GPU ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการดำเนินการเวกเตอร์ ซึ่งเป็นรากฐานฮาร์ดแวร์สำหรับการปฏิวัติ AI

การประยุกต์ใช้เวกเตอร์ตามสาขา

การพัฒนาเกม

  • • การเคลื่อนที่และการหมุนของตัวละคร
  • • การจำลองฟิสิกส์ (แรงโน้มถ่วง, การชน)
  • • การควบคุมกล้องและการแปลงมุมมอง
  • • อัลกอริทึมการหาเส้นทาง AI

หุ่นยนต์

  • • จลนศาสตร์ผกผันสำหรับแขนหุ่นยนต์
  • • การรวมข้อมูลเซ็นเซอร์
  • • การวางแผนเส้นทางและการหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง
  • • การควบคุมท่าทางและการทรงตัว

วิทยาการข้อมูล

  • • การวิเคราะห์ส่วนประกอบหลัก (PCA)
  • • อัลกอริทึมการจัดกลุ่ม
  • • เทคนิคการลดมิติ
  • • การวิเคราะห์เวกเตอร์คุณลักษณะ

วิศวกรรมการเงิน

  • • การเพิ่มประสิทธิภาพพอร์ตโฟลิโอ
  • • การวิเคราะห์เวกเตอร์ความเสี่ยง
  • • เมทริกซ์สหสัมพันธ์
  • • แบบจำลองการกำหนดราคาอนุพันธ์
อนาคตของคณิตศาสตร์เวกเตอร์

การคำนวณควอนตัมและเวกเตอร์

สถานะควอนตัมถูกแสดงเป็นเวกเตอร์เชิงซ้อน และเกตควอนตัมทำงานเป็นเมทริกซ์เอกภาพ เนื่องจากการดำเนินการคำนวณควอนตัมทั้งหมดเกิดขึ้นในปริภูมิเวกเตอร์ คณิตศาสตร์เวกเตอร์จึงกลายเป็นภาษาหลักของวิทยาการสารสนเทศควอนตัม

แบบจำลองภาษาขนาดใหญ่ (LLM)

แบบจำลองภาษาขนาดใหญ่เช่น GPT และ BERT ทำงานในปริภูมิเวกเตอร์ที่มีมิติหลายพันล้านมิติ คำ ประโยค และเอกสารทั้งหมดถูกแสดงเป็นเวกเตอร์มิติสูง ซึ่งช่วยให้สามารถคำนวณความสัมพันธ์ทางความหมายทางคณิตศาสตร์ได้

Metaverse และความเป็นจริงเสมือน

สภาพแวดล้อม 3D ของ metaverse และเทคโนโลยี VR/AR ล้วนอิงตามคณิตศาสตร์เวกเตอร์ การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ การติดตามเชิงพื้นที่ การตอบสนองแบบสัมผัส และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องทั้งหมดพัฒนาไปพร้อมกับความก้าวหน้าในการคำนวณเวกเตอร์

คำแนะนำการเรียนรู้

  • • ใช้การแสดงภาพ 2D/3D เพื่อพัฒนาสัญชาตญาณทางเรขาคณิต
  • • ทำความเข้าใจความหมายที่แท้จริงของเวกเตอร์ผ่านปัญหาทางฟิสิกส์
  • • นำการดำเนินการเวกเตอร์ไปใช้โดยตรงผ่านการเขียนโปรแกรม
  • • ศึกษาอย่างเป็นระบบโดยเชื่อมโยงกับพีชคณิตเชิงเส้น
    เครื่องคำนวณผลคูณจุด/ผลคูณเชิงเวกเตอร์ | toolsmoah