Calculateur d'Opérations Matricielles

Calculez l'addition, la soustraction, la multiplication, le déterminant, l'inverse et la transposée de matrices

Matrice A
Sélection d'Opération
Matrice B
Algèbre Linéaire et Applications Modernes des Matrices

Histoire et Développement des Matrices

Les matrices ont été utilisées pour la première fois dans les mathématiques chinoises anciennes dans 'Les Neuf Chapitres sur l'Art Mathématique' pour résoudre des systèmes d'équations linéaires. La théorie matricielle moderne a été établie par Cayley et Sylvester au 19ème siècle, et avec le développement des ordinateurs au 20ème siècle, les matrices sont devenues des outils mathématiques essentiels dans tous les domaines incluant les sciences, l'ingénierie et l'économie.

Développement Historique

  • • 1er siècle av. J.-C. : 'Neuf Chapitres sur l'Art Mathématique' chinois
  • • 1858 : Théorie matricielle de Cayley
  • • 1878 : Théorie des déterminants de Frobenius
  • • 20ème siècle : Mécanique quantique et mécanique matricielle
  • • Ère moderne : Applications en graphisme informatique et IA

Mathématiciens Clés

  • • Arthur Cayley : A fondé l'algèbre matricielle
  • • James Sylvester : A établi la terminologie matricielle
  • • Heisenberg : A développé la mécanique matricielle
  • • Von Neumann : Théorie des jeux matricielle
  • • Golub : Algèbre linéaire numérique

Matrices en Graphisme Informatique

Transformations 2D

  • • Translation : Matrices de translation
  • • Rotation : Matrices de transformation de rotation
  • • Mise à l'échelle : Matrices d'échelle
  • • Cisaillement : Transformations de biais
  • • Réflexion : Transformations de symétrie

Transformations 3D

  • • Coordonnées homogènes : Matrices de transformation 4×4
  • • Projection : Projection perspective/orthographique
  • • Transformation de vue : Positionnement de caméra
  • • Transformation de modèle : Placement d'objet
  • • Animation : Interpolation d'images clés

Rendu

  • • Shaders : Transformations de vertex/pixel
  • • Éclairage : Calculs de sources lumineuses
  • • Texturation : Mappage UV
  • • Ombres : Mappage d'ombres
  • • Post-traitement : Filtres d'image

Apprentissage Automatique et Intelligence Artificielle

Réseaux de Neurones

Matrices de poids : Forces de connexion entre neurones

Propagation avant : Calculs d'entrée vers sortie

Rétropropagation : Algorithme de rétropropagation d'erreur

Fonctions d'activation : Transformations non linéaires

Traitement par lots : Optimisation de calcul parallèle

Analyse de Données

Analyse en Composantes Principales : Réduction de dimensionnalité

Décomposition en Valeurs Singulières : Compression de données

Clustering : Matrices de similarité

Systèmes de recommandation : Filtrage collaboratif

Traitement du Langage Naturel : Plongements de mots