矩阵运算计算器

计算矩阵的加法、减法、乘法、行列式、逆矩阵和转置

矩阵 A
运算选择
矩阵 B
线性代数与矩阵的现代应用

矩阵的历史与发展

矩阵最早用于中国古代数学著作《九章算术》中,用于求解线性方程组。现代矩阵理论由凯莱和西尔维斯特在19世纪建立,随着20世纪计算机的发展,矩阵成为科学、工程和经济学等所有领域必不可少的数学工具。

历史发展

  • • 公元前1世纪:中国《九章算术》
  • • 1858年:凯莱的矩阵理论
  • • 1878年:弗罗贝尼乌斯的行列式理论
  • • 20世纪:量子力学和矩阵力学
  • • 现代:在计算机图形学和人工智能中的应用

主要数学家

  • • 阿瑟·凯莱:创立矩阵代数
  • • 詹姆斯·西尔维斯特:建立矩阵术语
  • • 海森堡:发展矩阵力学
  • • 冯·诺依曼:矩阵博弈论
  • • 戈卢布:数值线性代数

计算机图形学中的矩阵

2D变换

  • • 平移:平移矩阵
  • • 旋转:旋转变换矩阵
  • • 缩放:缩放矩阵
  • • 剪切:倾斜变换
  • • 反射:对称变换

3D变换

  • • 齐次坐标:4×4变换矩阵
  • • 投影:透视/正交投影
  • • 视图变换:相机定位
  • • 模型变换:对象放置
  • • 动画:关键帧插值

渲染

  • • 着色器:顶点/像素变换
  • • 光照:光源计算
  • • 纹理:UV映射
  • • 阴影:阴影映射
  • • 后期处理:图像滤镜

机器学习与人工智能

神经网络

权重矩阵:神经元之间的连接强度

前向传播:输入到输出的计算

反向传播:误差反向传播算法

激活函数:非线性变换

批处理:并行计算优化

数据分析

主成分分析:降维

奇异值分解:数据压缩

聚类:相似度矩阵

推荐系统:协同过滤

自然语言处理:词嵌入

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